Инфографика

Все теги
Показать все
ИТ / Инфографика

Почти 70% компаний РФ целенаправленно реализуют проекты по импортозамещению ПО, у 13% есть четкий план перехода на отечественные решения.

ИТ / Инфографика

За 10 месяцев с начала нынешнего года установлено 133 факта публикаций баз данных российских организаций, что на 6% меньше, чем за аналогичный период 2022-го.

ИТ / Инфографика

Почти две трети (63%) россиян не используют VPN. При этом 41% опрошенных считают, что их применение небезопасно.

ИТ / Инфографика

Около 40% организаций переходят или планируют перейти, а 16% уже перешли на российское ПО. При формировании ИТ-кадров для строительной отрасли 50% предпочитают самостоятельно выращивать специалистов.

ИТ / Инфографика

Более 40% отечественных организаций рассматривают внедрение или замену платформ для коммуникаций в ближайшие 12 месяцев.

ИТ / Инфографика

Среди цифровых технологий для семьи (FamilyTech) в РФ наиболее популярны приложения родительского контроля, игры с VR-технологиями, облачный гейминг и умные колонки.

ИТ / Инфографика

В 2022-2023 годах большинство кибератак пришлось на госорганизации (44%) и телеком-индустрию (14%).

ИТ / Инфографика

Половина опрошенных российских разработчиков ПО являются действующими экспортерами, а еще около 40% заинтересованы в экспорте. Три четверти ИТ-компаний видят страны Азии перспективными для экспорта, а страны Африки и Южной Америки заинтересованы в российских продуктах информбезопасности.

ИТ / Инфографика

Более половины (51%) жителей РФ считают, что проблема утечек личной информации является серьезной и несет реальные риски для граждан и компаний.

Связь / Инфографика

В 2023 году покрытие узлов связи техническими средствами противодействия угрозам (ТСПУ) Главного радиочастотного центра (ГРЧЦ) достигло 1 182, что в два раза больше, чем в 2021 году (558 узлов).

Медиа / Инфографика

В пятерку самых распространенных цифровых угроз вошли: фейки, мошенничество, игровая зависимость, интернет‑зависимость и кибербуллинг.

Медиа / Инфографика

Около 15% россиян злоупотребляют геймингом в рабочее время. Чаше всего подобным развлечениям предается линейный персонал: кладовщики, охранники, операторы кол-центров, системные администраторы и квалифицированные рабочие.